【剣盾S25 最終1851位 - 1753】日ネクウーラサンダー

TN:あっきょ 順位:1851位,レート:1753
TN:やまさん 順位:4475位,レート:1670

目次

はじめに

S25にてはじめてレート1700台を達成できたため,自身の記録として構築記事を書く.

構築経緯

  • 積み構築が好きなのと参考元になった特殊日ネクが警戒されづらそうで面白いと感じたため,特殊日ネクから構築開始.
  • 受け駒かつサイクル要員として,起点作りも可能な怪電波ゴツメサンダーを採用.
  • 黒バド対策+対面駒としてタスキ悪ウーラオスを採用.
  • イベルタル対策として,チョッキコケコを採用.
  • オーガ対策+選出画面から相手に高負荷をかけられるスカーフウオノラゴンを採用.
  • 電気の一貫を切るじめん枠+第二のダイマエースとして,玉ランドロスを採用.

用語

A: こうげき,B: ぼうぎょ,C: とくこう,D: とくぼう,S: すばやさ

個体紹介

日食ネクロズマ

ネクロズマ日@じゃくてんほけん(プリズムアーマー・ずぶとい)

204(252)-×(0)-196(252)-133(0)-130(4)-97(0)

ラスターカノン/アシストパワー/めいそう/つきのひかり

ぽけっとふぁんくしょん!

役割対象:

  • 伝説枠:ザシアン
  • 一般枠:ランドロス,エースバーン,ドラパルトなど

コメント:

強かった.ランド,エスバ,ウーラ,ドラパなどの一見不利対面にみえる相手もダイマが残っている状態であれば,返り討ちにすることが可能.じゃくほ発動+スチルで要塞化できれば,そのまま三立てできる.相手が物理日ネクを想定して立ち回ってくることもよくあり思わぬ火力を浴びせられて勝つことも少なくなかった.

強い点:

  • ハチマキでなければランド,ウーラ等の一致バツグンでも3耐えする耐久力.
  • じゃくほ発動+ダイスチルによる防御アップで要塞化できるとだいたい勝てる.
  • いかく・鬼火を気にせず積んだり,殴れる.
  • カウンターで対策されない.
  • すばやさ操作(ダイジェット,まひ,ねばねばネット)は気にならない.
  • てんねん持ちもアシパで突破可能.
  • 積み完了後にスカーフメタモンにコピーされても突破不能

弱い点:

  • 鋼系全般(ナットレイテッカグヤ)に有効打がない.
  • こだわりトリックで機能停止する.
  • じゃくほを発動できないと火力出すまでのレディータイムが長い.
  • 被弾回数が多いため,急所をひきやすい.

参考元:https://www.youtube.com/watch?v=JUdc19s2WAs

サンダー

サンダー電@ゴツゴツメットせいでんき・ずぶとい)

197(252)-×(0)-150(252)-145(0)-111(4)-120(0)

ほうでん/ねっぷう/かいでんぱ/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!

役割対象:

  • 伝説枠:Nan
  • 一般枠:サンダー,ラプラス,ゴリランダー,格闘系全般,水ポケ全般

コメント:

物理・特殊をそこそこ受け可能.対面からであれば,怪電波によりサンダーやラプラスダイマをやり過ごし,日ネクにつなぐ動きも強かった.ねっぷうの枠は,ぼうふうと悩んだがパーティ全体で鋼系統への打点が少ないため,ねっぷうを採用した.が,ねっぷうは警戒されまくったため,特に意識していたナットレイには引かれることが多く,あまり有効打になることがなかった.他の技の採用を検討してもよいかもしれない.

強い点:

  • 物理特殊の双方をそこそこ受けることができる.環境には玉サンダーが多いように感じたため,怪電波は警戒されないことも多かった.

弱い点:

  • ねっぷうを採用したため,S上げができずダイマックスを切ってもあまり強くない.

ランドロス

ランドロス霊@いのちのたま(いかく・ようき)

165(4)-197(252)-110(0)-×(0)-100(0)-157(252)

じしん/そらをとぶストーンエッジつるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

役割対象:

  • 伝説枠:ザシアン,ゼクロム
  • 一般枠:電気系全般(特にパッチラゴン,レジエレキ),ドヒド絡みの受け構築軸

コメント:

電気の一環を切るための地面枠.地面枠は,最後まで変更しつつ使用していたが,最終的にはダイマエースにもなれるランドロスを採用.他には,起点作りが可能なカバルドンや積み構築を意識してのヌオーを使用していたがあまりしっくりこなかった.

強い点:

  • 有利対面で剣舞後,ダイジェットが決まった後の制圧力がすさまじい.
  • ドヒド絡みの受けルに強い.鋼受けも剣舞を積むことで強引に崩しが可能なのもよかった.

弱い点:

  • 対面からはザシアンに負けがち.きょじゅうざんで落ちる.
  • 耐久力はないため,後だし性能は低い.

悪ウーラオス

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・ようき)

175(0)-182(252)-120(0)-×(0)-80(0)-163(252)

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/かわらわり

ぽけっとふぁんくしょん!

役割対象:

  • 伝説枠:黒バド,オーガ(非ダイマ
  • 一般枠:レヒレ・サンダー等の明確に不利な相手以外全般

コメント:

対面性能が本当に高い.最初かわらわりの枠は,カウンターで運用していたが,カウンターは警戒されまくるため,壁構築対策枠としてかわらわりに変更した.運用としては,スイーパーというよりは,先発に出して相手の出方を伺うことが多かった.パーティ全体で鋼系統への打点が少なかったため,格闘枠は一時バシャーモでも運用していたが,悪ウーラの方が使い勝手がよく,結局悪ウーラに落ち着いた.

強い点:

  • タスキ+ふいうちのリーチで,ほとんどの相手を落とすことができた.
  • ダイマされた場合,落とすことはできないが,大きく削ることが可能で後続につなぐことができた.
  • 物理技であれば,耐久力もそこそこあり,いくらかの後だし性能もあり.

弱い点:

  • 正直あまりない.明確に不利をとる相手以外には出していった.

カプ・コケコ

カプ・コケコ@とつげきチョッキ(エレキメイカー・ようき)

177(252)-144(68)-106(4)-103(0)-116(164)-168(20)

ワイルドボルトしぜんのいかり/とんぼがえり/くさむすび

ぽけっとふぁんくしょん!

役割対象:

コメント:

イベルタルへの対策として採用.物理イベルタルはあきらめた.結果特殊イベルタルにあたることが多く,対策できたためこれでよかったと思う.オーガに対しても一撃は耐えられるため,ウオノラゴンと絡めてオーガ対策とすることもできた点はよかった.またコケコは特殊が警戒されることが多く,後出しされたハピナスであれば吹き飛ばすこともできた.

強い点:

  • 特殊イベルタルには後だしから勝てる.
  • オーガにも一撃は耐えて反撃できる.
  • 特殊が警戒されがちのため,後出しされる特殊受けに有効打を与えることができた.

弱い点:

  • 火力が低い.HBラッキーにはダイマ切っても受けられてしまう.

参考元:https://www.youtube.com/watch?v=lbSdn6WTBA8

ウオノラゴン

ウオノラゴン@こだわりスカーフ(がんじょうあご・いじっぱり)

166(4)-156(252)-120(0)-×(0)-100(0)-127(252)

エラがみ/げきりん/ロックブラスト/ねごと

ぽけっとふぁんくしょん!

役割対象:

  • 伝説枠:オーガ
  • 一般枠:Sで上をとれる相手全般

コメント:

ふつうのスカーフノラゴン.カイオーガの対策枠として採用.選出画面での圧力が高く相手の選出を読みやすいのがよかった.立ち回りでは,初手だしすることも,あとから出すことも多かった.釣り交換も絡めて有利対面を作り,相手に負荷をかけていく動きは強かった.

強い点:

  • 選出画面での圧力が高く,相手の選出を読みやすくなった.
  • 上をとれる相手と対面した時の負荷がすさまじい.

弱い点:

選出

  • ザシアン :日ネク+ウーラ+(ウオノラゴン or サンダー or ランド)
  • オーガ  :ウオノラゴン+(コケコ or ウーラ or サンダーから2体)
  • イベルタル:コケコ+サンダー+(ウーラ or ウオノラゴン)
  • 日ネク  :日ネク+(ウーラ or ランド or ウオノラゴン or サンダーから2体)
  • 黒バド  :ウーラ+ランド+(コケコ or ウオノラゴン)
  • レシラム :ランド+@2
  • ゼクロム :ランド+@2
  • ディアルガ:ウーラ+ランド+@1
  • パルキア :ウーラ+@2

対処が困難なポケモン

  • リザードン
    受け不能.対面ウオノラゴンまたはゴクエン誘ってウオノラゴンを合わせられるように動くよう意識した.
  • ウオノラゴン
    受け不能のため,初手にウーラを出して対処を心掛けた.
  • ナットレイ
    突破がサンダー・ウーラ・剣舞ランドでしかできない.サンダーは他の受けモン含めたサイクル,ウーラはヨプで対策されてしまうため,中々突破が難しかった.
  • テッカグヤ
    陰キャカグヤが厳しかった.サンダー絡めてハメサイクル陥らないよう心掛けたが,ダイナやラッキー絡められると不利サイクルとなり,正直あまり突破できなかった.

おわりに

最終日に3000位→1800位まであげることができた.納得のいく構築・立ち回りができたため,次は3桁を目指してがんばりたいと思う.まだ禁止伝説ありルールが続くので日ネク以外の禁止伝説も試してみつつ,ポケモンを楽しみたい.

【剣盾S21 最終5983位 - 1690】めがね黒バドレックス

目次

はじめに

剣盾S18よりレート戦を始め,初めて4桁を達成したため,備忘録として構築メモを残しておく.幾つかの禁止伝説軸や一般枠の並びには太刀打ちすることが困難であるなど,欠陥も多い構築となっているのは反省点.

構築

構築経緯

  • 伝説枠としてザシアンの個体数が多いことが予想されたため,基本的に優位に立ち回れる黒バドレックスを選択し,構築を開始.
  • 次に多く存在する伝説個体として,黒バド,カイオーガが予想されたため,黒バド対策枠として悪ウーラオスカイオーガ対策としてゴリランダーを採用.
  • 自身の黒バド対策への対策として,対悪タイプ向け,特に相手の悪ウーラオスに後出し可能なカプレヒレを採用.
  • 試運転していく中で,ザシアン・ゴリランダーへ後出しできる個体が欲しかったため,ウインディを採用.
  • 最後にパーティ全体を見た時,電気の一貫が切れていなかったため,地面枠としてガブリアスを採用.
  • 持ち物として奇襲性の高いこだわり系のアイテムを積極的に活用していく方針とした.

用語

A: こうげき,B: ぼうぎょ,C: とくこう,D: とくぼう,S: すばやさ

個体紹介

黒バドレックス

能力値:176(4)-x-100(0)-217(252)-120(0)-222(252)

性 格:おくびょう(A↓S↑)

技構成:アストラルビット,サイコショック,かふんだんご,リーフストーム

持ち物:きあいのたすき→こだわりめがね

選出率:1位

役割対象:

  • 等倍以上取れる伝説全般・一般枠全般(かげうち持ちのゴーストタイプ除く)

コメント:

  • めがね+広い技範囲により高火力で相手の受けを許さない.
  • 黒バドレックスの後受けとして,ブラッキーバンギラスが多くおり,黒バドで有利対面をとれた時は,これらを大抵後投げしてきた.後投げを読んで,ブラッキーにはめがね+かふんだんご,バンギラスにはめがね+リーフストームを当てることで簡単にサイクルを崩せる.
  • エスパー枠には特殊受けに存在するラッキーやハピナス意識でサイコショックとしていたが,HBポリゴンが突破できないことの方が多かったため,サイコキネシスの方が良かったかもしれない.
  • シーズン後半は,バルジーナが個体数を増やしてきていたため,この構成ではうまく突破できないことも多々あった.
  • 読みがあたり相手の想定を崩せた時はかなり気持ちの良いものがある.ただ,うまく当てられれば簡単に勝てるが,読み違えると不利な盤面となる可能性もあるので扱いは難しいと考える.
  • 以下,余談
    • シーズン初期は,たすき+悪巧みで運用していた.かぶんだんごの枠はエナジーボールだったが,シーズン初期に多く存在したブラッキーを突破できなかったため,かふんだんごに変更した.
    • 悪巧みを積む隙がなかなかないのと技範囲に不便さを感じていたため,持ち物をめがねに変え,わるだくみ→リーフストームに変更した.

悪ウーラオス

能力値:175(0)-182(252)-120(0)-x-80(0)-163(252)

性 格:ようき(C↓S↑)

技構成:インファイト,あんこくきょうだ,とんぼがえり,ふいうち

持ち物:こだわりスカーフ→こだわりハチマキ

選出率:2位

役割対象:

  • 黒バドレックス,ムゲンダイナ・ホウオウ軸の受けループ
  • ランドロス,サンダー

コメント:

  • ハチマキ+あんこくきょうだにより相手の受けを崩す.
  • 今シーズンはHBサンダーが多く存在し,ぼうふうを持たない個体も多々存在したため,対面サンダーに対してあんこくきょうだを打ち込むことでサイクルを崩す展開が多々あった.確定急所なので威嚇も関係なしなので,HBランドロスも受からない.
  • けしんボルトロスに対しても悪タイプである為,いたずらごころによる補助技を無効化できるため,非常に強くでれる点も優秀だった.けしんボルトロスの後出しに対して,いたずらごころ+でんじはを無効化し,きょうだで突破していく展開も一度あった.
  • ダイジェットがないため,やりたい放題だった.
  • 後出しで負荷なく完全に受けていたのはレヒレくらい.後は大抵負荷を与えることができた.
  • 性格は,後出しのミミッキュ,または皮が剥がれたミミッキュに対して上から殴れるようにようきを選択.

ゴリランダー

能力値:177(12)-194(252)-111(4)-x-112(172)-144(68)

性 格:いじっぱり(A↑C↓)

技構成:グラススライダー,ばかぢから,とんぼがえり,はたきおとす

持ち物:とつげきチョッキ

選出率:2位

役割対象:

コメント:

  • カイオーガ含む水タイプ全般に対してサイクルを回しつつ崩していく.チョッキであることでサイクルを何度も回せるのが良い.
  • HAいじっぱりであるとレヒレに対して,2回しか後出しができないが,本個体だと4回は後出しできる.
  • 水タイプに対して後出しした後は大抵引いてくるため,はたきおとすにより後続に負荷を与えられるのも良い.ただしサンダーがいる場合は大抵サンダーが出てくるため,静電気に注意.ほぼグラスラしか撃たないのでS低下はそれほど問題ではないが,麻痺による行動不能は痛い.
  • 水タイプに対して非常に負荷が高いため,サンダー交換を読んで黒バドに交代し,黒バド有利対面から崩しを狙っていく動きも強かった.
  • 個体値の振り方や技構成はくろこさんの動画参考にした.
    www.youtube.com

カプレヒレ

能力値:177(252)-x-183(252)-115(0)-150(0)-105(0)

性 格:ずぶとい(A↓B↑)

技構成:ムーンフォースなみのり,ちょうはつ,きりばらい

持ち物:たべのこし

選出率:3位

役割対象:

コメント:

  • 悪ウーラオスが使用率トップであり,伝説枠が黒バドであるため,非常に悪ウーラオスと対面することが多かった.
  • その悪ウーラオスに対して何度も後受けができる点が非常に優秀.
  • ミストフィールドが非常に優秀.本構成にはラムのみもちがいない為,あくび展開や黒バドレックスがでんじはにより機能停止する展開を防ぐことができる.
  • ちょうはつ+ミストフィールドにより,受けループポケモンも見れなくもない.
  • きりばらいは,壁展開やステロ展開に切り返すために採用してみたが,撃つ機会は少なかっため,しぜんのいかりなど他の技の方が良かったかもしれない.きりばらいで壁展開を阻止できたパタンでは容易に勝つことができた.

ウインディ

能力値:191(206)-x-144(244)-128(60)-100(0)-115(0)

性 格:ずぶとい(A↓B↑)

技構成:オーバーヒート,ねっさのだいち,あさのひざし,ほえる

持ち物:ゴツゴツメット

選出率:3位

役割対象:

  • ザシアン,ゴリランダー

コメント:

  • ザシアン,ゴリランダーと環境トップに対して後出しが安定する点が優秀.
  • 努力値調整は,耐久無振りザシアンに対して,ゴツメ+オーバーヒートで確定が取れるように調整した.ただ割と耐久に振っているザシアン個体も多く,またウインディ相手に突っ込んでくる展開も少なかっため,1度しか決まらなかった.このため,60の努力値はSなどに振り,命中安定のかえんほうしゃを採用した方が良いかもしれない.
  • ねっさのだいちはなんとなく入れてみたが,おにびでも良かったと思う.一度だけムゲンダイナを落とす展開があったが,それ以外ではあまり有効に働く機会がなかった.
  • ほえるは,積み展開防止のために入れたが,本構築が積み展開を許さないような数サイクルで相手を崩していくコンセプトのため,あまり相手に詰まれることがなく,ほえるを打つ機会はほとんどなかった.ウルガモス相手に一度撃ったくらいかも.

ガブリアス

能力値:184(4)-182(252)-115(0)-x-105(0)-169(252)

性 格:ようき(C↓S↑)

技構成:げきりん,じしん,ストーンエッジ,ほのおのきば

持ち物:こだわりスカーフ

選出率:3位

役割対象:

コメント:

  • 高い火力と高いすばやさにより高火力を上から押し付ける.
  • スカーフウオノラゴン,スカーフレシラム,竜舞ゼクロムなどに対して上から逆鱗を当て崩してく展開が何度かあった.
  • 最後に決めた本枠は,シーズン終盤まで何度かポケモンを変更した.特に上5体ではゼルネアスにどうしても勝てないため,鋼枠を入れたかったが,電気の一貫も切れておらず地面も必要,ひこうの一貫も切れておらず岩・鋼も必要となっていた.
  • 岩・鋼 ツンデツンデ,地面・鋼 ドリュウズで検討した.ツンデツンデは素早さが遅くトリルを打ちたいがトリルを打つと黒バドと相性が悪く,チョッキを持たせられないせいで意外と脆くあまりサイクルを回せず使いずらかったため,採用を見送った.ドリュウズに関しては検討だけし,試運転に至ることができなかった.理由としてゼルネアスに対して対面処理ができるわけではないため,採用を見送った.

選出

相性考察

  • ザシアン軸(優位)

  • ムゲンダイナ軸(優位)

    • 黒バド,悪ラオスで崩していく.
  • 日食ネクロズマ(優位)

    • 黒バド,悪ラオスで崩していく.
  • イベルタル軸(圧倒的不利)

    • 勝てない.
  • ゼルネアス軸(圧倒的不利)

    • 勝てない.
  • ホウオウ軸(優位)

    • 黒バド,悪ラオスで崩していく.
  • ゼクロム軸(比較的優位)

  • レシラム軸(比較的優位)

    • 黒バド,ガブリアスで崩していく.
    • ヒレでレシラムを受けることもよくあった.
  • キュレム軸(比較的優位)

対処が困難な一般枠

  • サザンガルド

    • ガブリアスで両方に抜群をつけるが,スカーフであるため読みを外すと不利サイクルとなることが多々あった.
  • たすきエースバーン

    • ウインディを出し損ねていると一方的に殴られる展開があった.
  • サンダー

    • ぼうふうを持っているとぼうふうが一貫する.
  • ランドロス

    • ゴリランダーを出していないとじしんが一貫する.

おわりに

  • 基本的に伝説枠を通していくように構築・選出・立ち回りをしていけば良いため,非伝説環境に比べ思考しやすかったと感じる.
  • 今シーズンは黒バドに拘って進めてみたが,来シーズンは様々な伝説枠を使用してみたい.
  • 初めて記事を書いてみたが,めっちゃ時間かかった.